Killing Floor: Schneidzekk

Bei der Schneidzekk handelt es sich um einen modifizierten KRISS Vector SMG. Der alternative Feuermodus feuert einen Heilpfeil auf das Ziel ab. Im Normalfall ist die Waffe für alle Perks außer dem Medic sinnlos, da die hohen Kosten nicht den Schaden/Nutzen rechtfertigen würden.
Doch in den Händen eines hochgelevelten Medics ist die Waffe aufgrund ihrer Heilwirkung und der Tatsache, dass die Heilpfeile nicht die Wirkung der Medical Syringe herabsetzen, eine echt gute Wahl. Der einzige Nachteil ist, dass man sich nicht selbst in den Fuß schießen kann, um sich zu heilen. Ein Vorteil ist ihr geringes Gewicht, da sie so immer Platz im Inventar eines Medics finden kann.

Taktiken:

  • Es ist ratsam eine Zweitwaffe mitzuführen, da die Schneidzekk nur wenig Munition besitzt. Für hochrangige Medics bietet sich eine weitere Medic Gun an, da man dadurch theoretisch ohne Unterbrechung Heilpfeile abschießen kann
  • Aufgrund des geringen Verzugs und der hohen Feuerrate bietet sich die Waffe auch für geringe Distanzen an, um sich selbst zu verteidigen, z.B. gegen Scrakes.

Vorteile:

  • Erlaubt das Heilen auf Distanz
  • Verdoppelt die Heilkraft, da nicht das "Munitionskonto" der Medical Syringe benutzt wird
  • Guter Schaden, vergleichbar mit der Tommy Gun
  • Geringer Verzug und hohe Feuerrate, ca. 952 Schus pro Minute
  • Geringes Gewicht
  • Heilpfeile regenerieren im selben Tempo wie bei der MP5M

Nachteile:

  • Sehr teuer bei niedrigem Perklevel
  • Leicht ungenaues Zielen
  • Ist schnell leergefeuert
  • Weniger Schaden als eine M7A3
  • Geringere Magazingröße als die MP5M
  • Größerer Munitionsverbrauch als eine MP7M
  • Hohe Feuerrate macht es schwierig, Munition zu sparen

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