Killing Floor: Biotics Lab

Biotics Lab spielt tief in den Laboren von Horzines Hauptquartier. Die Spieler starten direkt vor einem zerstörten Aufzug, der wohl bei ihrem Zugang zu dieser Karte zerstört wurde.

Direkt vor dem Eingang befindet sich eine T-Kreuzung, von der aus es rechts in die Kantine, links in einen Gang und gerade aus vorbei an den Schlafsälen geht. So gut wie in jeder Richtung kommt man wieder auf einen anderen Gang, und so kommt man kaum in eine Sackgasse, in der man von den Gegnern überrant werden kann. Die Gänge selbst sind alle sehr kompakt und erlauben die notwendige Beweglichkeit um kleineren Gegnern auszuweichen. Alle Räume haben verschweißbare Türen, ebenso sind auch einige der Gänge mit Türen ausgestattet, die man dicht machen kann.

Dies macht es um einiges einfacher, die Gegnerhorden zu kanalisieren und auszubremsen oder sich eine gute Verteidigungsposition aufzubauen. Die meisten Munitionsvorräte und Waffen sind in Ecken oder hinter diversen Gegenständen zu finden, was einen ggf. in eine stategisch ungünstige Lage bringen kann.

 

Kartenaufbau
Die Karte ist in drei Ebenen unterteilt. Die oberste Ebene ist der Startpunkt und auch die mit abstand größte Ebene der drei. Sie enthält mehrere Gänge und Räume. Die mittlere Ebene ist relativ überschaubar und ein guter Ort, um sich dort zu verschanzen, da sie nur vier kleinere Räume beinhaltet. Die unterste Ebene ist die kleinste, die einen verschweißbaren Raum enthält, den man ggf. auch als Stellung benutzen kann.

 

Händlerpositionen:
Es gibt drei Händlerstandorte auf der Karte:

  • In der obersten Ebene fast nur gerade aus vom Startpunkt
  • In der mittleren Ebene bei den drei kleineren, zusammenhängenden Räumen
  • In der untersten Ebene seitlich am Gang

 

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